12.02
Linee guida Craps e Tecniche
Craps
Craps si sente come un gioco complesso, e sicuramente può essere, però non è necessario conoscere tutte le regole per giocare bene e ottenere un risultato onesto. Se rimani con le scommesse generale con un vantaggio piccolo casinò e non scommettere quando non siete certi di cosa si si punta su e la sua probabilità.
Con la scommessa sulla linea di passaggio e le probabilità di acquisto si può scommettere praticamente senza margine della casa. Questo rende quasi l'espressione 'scommesse' non valido, se davvero pensi.
Pass Line
Il concorso inizia con la posa di una puntata sui Pass o Don't Pass prima del primo lancio. Se un 7 o undici anni viene lanciata prima si vince e due, 3, o 12 si tradurrà in voi perdere se si scommette sul passaggio. Il contrario è accurata se si effettua una puntata su Don't Pass. Con l'eccezione di 12 che è un pareggio se puntate Don't Pass. La maggior parte delle scommesse su tutti Pass, quindi se si decide su Don't Pass, non attirare l'attenzione su se stessi, specialmente se vieni via con una vittoria. Se vinci questo significa solo la perdita di tutti gli altri, e non andando come ogni vanto. Se un numero diverso oltre a due, 3, 7, 11 o dodici essere lanciata prima, tale numero diventa il punto. Non scommettere sulla linea del passaggio, dopo il lancio Come Out, è consentito, ma le probabilità sono contro di voi.
L'acquisto del Odds
Al fine di prendere il controllo della scommessa con virtualmente nessun vantaggio della casa, è necessario inizialmente scommettere sulla Pass Line. Poi si può scommettere un multiplo (in base al casino) della puntata Pass che il punto uscirà prima di un 7. A seconda del numero del punto, è possibile guadagnare fino a 2:1.
Il gioco d'azzardo lungo queste linee di base darà una reale speranza di uscire un campione. Aggiungere le emozioni che il craps appare sempre di consegnare e l'unico modo per non perdere è quello di giocare.
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